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泛亚电竞高科技社会低品质生活?这是多数人想要的未来吗?

更新时间:2023-07-15

  泛亚电竞成长于高度信息化社会的青年一代(00后们?)对于世界发展的认知与前辈们比,可能大不一样,他们可能会认为人类社会的未来对于普罗大众来说一点都不美好,只会更差。对于他们而言,设想中未来人生的样子只是一种活在大资本寡头掌控的高科技支配下,没有任何可能通过努力就能改变人生的机会,彻底让多数人绝望后,甘于颓废生存的固化社会,人类生活已然赛博朋克化?

  未来将很快变成过去,历史却没有尽头,尽管有人对此持相反的观点,直到没有一个活着的人能站出来继续反驳,当怀着这种感受和文化熏陶的青年一代,快速穿行于夜晚的现代大都市时,也许会想起赛博朋克风格的经典作品是如何预言未来的。

  今年春天,国家教育部陈部长回答记者提问时说了一句:“宝宝”不高兴,后果很严重”,他还继续表示,要严控课程容量和难度、每门课讲的内容,并要严控“非零起点”教学,教育部也出台了史上最严减负令,就是减负30条。

  这给所有人的感觉就是在基础的义务教育阶段,公立的小学、初中不再提供可以提升孩子们学习能力的机会了,从此之后,人生要发达,只能完全依赖个人的社会阶层出身了,俗称:“拼爹”。

  但是没有几个人甘心如此,公立学校不能给予的教育内容,就要投入大量的钱财、花更多的时间到补习班去学,这让家长们如芒刺背,生活幸福指数大幅降低,国内的中产家庭感到了深深地恐惧,生怕在未来社会竞争中,自己的孩子已经输在起跑线,没有阶层提升可能性了,连维持现有社会阶层位置,不掉下去都变得异常艰难。

  所以,很多人不自觉的把目光投向了国外,可想而知,此种境况下,留学、移民中介公司迎来了发财的新高潮,当他们挽起袖子加油干,利用相当多的中国人依然停滞在向往西方发达国家人民的高质量生活水平的时候,那里却正经历着来自社会底层民众对未来生活期许的绝望。

  客观看待当今的世界现实,就能了解到,社会两极分化越来越严重的状况在全世界大多数国家已经非常普遍,即使西方发达国家目前也在朝着这个方向一直恶化下去,不会刹车了。

  西方国家,在这些年的社会经济运行中一直在加杠杆,风险与收益越来越相关,富人由于有资本冒险而得到更多的财富,它同时使得穷人成了别人发财的商业机会,财富愈加被从社会底层敛到巨富们手中。

  这种不平等的社会财富分配机制,还刻意营造出适者生存文化的合理性,让社会达尔文主义肆意横行。然而,不管谁去用什么主义来解释,更好生存机会的被剥夺感已经在99%的人中间埋下了愤怒的种子。

  这种状况让西方的年轻人,倾向于接受反乌托邦形式的文化产品宣传,这些产品(影视作品、游戏、出版物等)所传达出的世界观,更受到了越来越多的价值认可,他们坚信人类的未来对于普罗大众来说一点都不美好,只会更差。

  新世纪成长于高度信息化社会的青年一代(00后们?)对于世界发展的认知与前辈们比,可能大不一样,在他们眼中,未来既不是乔治奥威尔所写的老大哥一直看着你的《1984》,也不是阿道司.赫胥黎所描述的《美丽新世界》,对于他们而言,设想中未来人生的样子只是一种活在大资本寡头掌控的高科技支配下,没有任何可能通过努力就能改变人生的机会,彻底让多数人绝望后,甘于颓废生存的固化社会,人类生活已然赛博朋克化(cyberpunk)。

  在文化娱乐消费市场,赛博朋克类型的电影与游戏之所以能风靡全球至今,就与这种价值倾向有着密切的联系。

  这是一个被设定为颠覆了现有世界秩序和社会伦理的,彻底二元化的对立的世界。

  开场时无处不在的、闪耀不停的多媒体影像或巨型显示屏,屏幕上闪现出来的,她似乎暗示着,未来超凡脱俗的成像技术,也只是用来满足人类的低俗欲望。

  巨型企业如山一般的总部大厦,以及它们无所在不在的LOGO、高耸林立的城市森林,疾驰在天空中的轨道和飞车,都只是这个世界里最平常不过风景。

  那时的人和现在的人不一样了,再也不用担心杨永信这类网戒中心还有市场了,那时只有大量逃离现实生活的人,他们不用从事我们今天的工作,只要戴上VR装置,大脑接上专用网络就够了,这种后果导致社会产生了大量被驯服的、邋遢的人口。

  虚拟现实的玩家们迷失在身临其境的环境中,而他们的真实生活和周围的环境却崩溃了。

  电影《头号玩家》里所展现的场景会是很多人的基本生活目的和生存方式,活着的唯一意义就是为了在高技术创造的虚拟场景中寻找自己的理想、价值,也是他们唯一的精神寄托,不过这部影片在过程和结果上处理的相当温和,这和绝大对数赛博朋克类型的影片或游戏完全不同。

  在赛博朋克文化营造出的世界里,社会已完全陷入到极权体制统治之下,阶层严重对立,贫富悬殊,在其中很多作品里,政府机构已经被巨型跨国企业取代,或已沦为专属于这些企业的服务机构,它们往往还隐藏着巨大阴谋。

  这个时代背景下,高智能的物联网已经渗透到社会每一个角落,生活中的几乎所有物品都连线到巨大的网络里。人类的生活越是与科技紧密连结,人生就越容易被权力机构任意主宰,科技应用产品无孔不入地监控着人的生活,权力巨大的社会管理机构可以透过身份辨认找出被认定为

  所以泛亚电竞,《银翼杀手》结尾的迪卡德所面临的选择基本上是:要么留下,要么堕落,要么逃离尘世,要么离开城市,继续逃亡。

  正如《龙的崛起》(英文名称:Rise of the Dragon,是1990年为DOS和Macintosh发布的图形冒险游戏,游戏设置在2053年的洛杉矶,以赛博朋克社会背景为基础。)的叙述者所说,在这个世界上,个人存在于国家压的迫残余势力和不受约束的市场力量之间,企业(实际是资本)篡夺了民主和权力,他们相互勾结(这款反映辛迪加垄断的系列游戏是对不公平社会的一个精确注释)。

  有权的统治机构从此能任意的运用技术垄断能力给他人判罪、处置,社会中的低阶层群体被压迫得几乎无处可逃,多数人作为生命的意义已经不重要,只是被赋予的数字编号的载体。

  这是一个不再遵从过往人类法律和道德的社会,只是一个以高度发达的技术能力来垄断权力和社会分配机制的丛林社会,更是人类通过漫长历史演化来的同理心,逐步丧失的野蛮社会,对于非统治者而言,只能苟活的绝望社会。

  虽然高科技的生活应用随处可见,但赛博朋克作品经常将社会描绘成反乌托邦 (dystopia)的存在,与乌托邦相反,反乌托邦是最不理想的极端社会。

  赛博朋克城市最直接的特征是它的外貌。从隐约可见的充满阴谋大厦到阴暗的街头巷尾深处,它都有自己鲜明的个性。

  天堂就是那些与低阶层人群隔离的繁华社区,他们就像是堡垒,有多重暴力机制保护的人工天堂,里面住着的都是高等人,他们中一些人若不在最高统治机关工作,甚至不知道或不了解外部世界是什么样。

  他们天生就高枕无忧,所处之地就像远离尘世的伊甸园,这只有富人的选择,也是基因健全人的选择,因为这里具备最高超的医疗技术,可以保证生活于此的人长命百岁。

  也有另一种设定就是他们生活的区域悬浮在天空中,比如电影《阿丽塔:战斗天使》里的设定,在26世纪的世界中,上等人住在浮在半空中一个名叫撒冷的空间站里,而平民百姓则在废土一般的地表钢铁城中生活。

  甚至这个被隔离的上等人居住地是在外太空的近地轨道上,在电影《极乐空间》中就是这样。

  地狱是被压迫及流放的人在被隔离的繁华地区之外的区域,这些地方已然浓缩为杂乱无章的住宅区及贫民窟,到处都破败残旧,仿佛就是垃圾场,而这里生活的人对于住在人工天堂的人而言,也与垃圾差不多,这里各种高科技产品应用与低品质的生活混杂成一种奇异的景象。

  不法之徒在这里贩卖各类非正规渠道(犯罪)获得的电子零部件、枪械与毒品,暴力犯罪和泛滥的易成为了社会底层民众日常生活中接触到的常态。

  社会身份明确标识的体制下,人类已被彻底分隔为不同的功能性物种,人类阶层从此只分为上层和底层,阶级出身对每个人都意味着决定性意义,底层社会犹如已经固化,不能改变第三世界,在巨型企业掌管的统治机构,所实行的高科技管理下,底层人民彻底沦为高等人生产服务或消耗的工具,有时还是高等人狩猎、索取身上部件的牲口。

  人工天堂”,不过从腐朽、堕落的世界中逃离,去往人工天堂的前景很渺茫,无论是依靠犯罪、贩卖毒品,还是黑入网络系统,几乎都是同一种状况,付出生命代价仍不可得。

  比如独立悬疑游戏《observer》就以赛博朋克世界的贫民窟为主要场景,居民不信任外人,重门深锁的背后可能是沉迷 于VR 游戏的玩家,也可以是把意识转移到小女孩身上的瘫痪老人 。

  玩家在《observer》中扮演警探 Daniel,为了探查儿子的下落而进入贫民窟。Daniel 持有食梦者(Dream Eater)装置,可以进入他人的意识之中读取记忆。

  Daniel 在贫民窟会遇上希望以脑神经科学得到治疗的全身瘫痪者、身体残缺不全的退役士兵,还有怕被电子病毒感染的居民。游戏巨细无遗地描绘出赛博朋克风格设定的世界里,底层群体低质量生活的状态,被社会遗弃的贫民窟居民为了挣扎求存,发展出各种扭曲又令人心酸的行为。

  赛博朋克的电影或游戏里,都会出现来自权力机构或直接来自企业的暴力机器,它们存在的主要目的当然是维护高压统治,追杀、消灭一切反抗者,甚至是被预测会有威胁的人。

  在赛博朋克风格的作品中,主角经常属于被边缘化的一类群体,要么是有毒瘾的天才黑客,或者是被利用、改造过的造反者,也或来自极权体制内部,但被残酷现实唤醒的警探。

  他们随时会卷入帮派仇杀,或被犯罪企业盯上,不过在面临残酷抉择的时候,他们却往往能在冷冰冰的世界中彰显人性,体现出部分赛博朋克作品创作者的初衷:主人公最终是要具有反叛精神,通过对抗巨大机器控制的社会管理网络,去破坏垄断集团的反动统治,唤醒和领导更多人起来反抗,这也符合“哪里有压迫,哪里就有反抗”的社会规律。

  “抛弃你的肉体,超越你的极限”这句话本来更适用于VR的虚拟场景应用,在现在的VR视频游戏里就已经实现,可是在赛博朋克世界设定的技术里,技术让人类可以任意抛弃自己那身皮囊,多数人接触这个概念最早是来源自《机械战警》。

  在很多赛博朋克设定的未来社会里,科技水平的发展已经可以做到人类随意改造自己身体的任何部位,替换成各种功能的义肢(义体)或植入芯片以强化身体机能,人的生物性因此与电子技术融合,变成了改造人 (cyborg,原为 cybernetic organism )。

  《攻壳机动队》的主角草薙素子除了大脑及脊椎外全身都是义体,动画开头呈现出义体的组装过程,给观众留下了深刻的印象。

  由于影视制作技术的巨大进步,源于《铳梦》漫画的《阿丽塔:战斗天使》,把改造人的设定推向了登峰造极。

  当人类除了大脑,身体的其他一切部位皆可以用技术工具替代的时候,确实很难再说是生物意义上的物种。赛博朋克作品中也经常会以设定好的某种事实来证明,大脑一样可以替换,既然技术能取代身体,大脑随意改造,记忆被抹除和更新、植入其他的信息同样是最普通的手段。

  只不过这些身体被大量改造的群体,并不会改变自己的阶层身份,而是被继续利用的工具,打手,有时还是赛场上杀戮游戏的耗材。

  虽然这几十年,赛博朋克总在通过各类相关作品(电影、游戏)重复自己的社会环境和技术设定,它已经变得越发陈词滥调,但很多赛博朋克作品至少能让人在一个一眼就能认出来的世界里,感到精神上有共鸣。

  赛博朋克风格作品这几十年来产生了很多电影和游戏,占据了文化消费市场很大一部分份额,收获了众多的粉丝,但现实里,不会有几个人真的愿意未来的社会如其设定那样,成为一个二元化世界,到了那时,谁也没把握说自己与统治阶层是一伙的,不是处于社会底层。

  事实上,赛博朋克是否完全是一种反乌托邦的流派还值得怀疑,但崇尚这种文化的普通人会切身的感受到,对于那些占据着豪华顶层公寓和董事会的寡头恶棍来说,他们的生活环境就是远离底层混乱的乌托邦。

  在这个设定过的高科技世界里,环境、社会甚至道德都在持续衰落,人更是被社会固化在了不可改变自己命运的框架里,让人生没有意义,从这个基础上讲,赛博朋克不仅关乎未来泛亚电竞,也关乎当下;更讽刺一点说,它也是能关乎到过去的。

  这样的世界是在政治煽动家、创业匪帮和强盗大亨的时代形成的,这是一个道德主义者不断变换身份和别有用心的世界,除了有缺陷或堕落的反英雄,没有人可以信任。

  它让人回想起以前那些已经融入进黑暗历史和集体记忆的,令人熟悉的城市化身:狄更斯笔下19世纪的伦敦,雨果的小说《悲惨世界》中的法国,二十世纪二十年代的芝加哥。如果未来还是这样,甚至比这个更糟,那只有绝望了。

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